HTL3rMapsPROJECT

Diese Applikation wurde im Rahmen eines Schulprojektes entwickelt, und unterstützt den Benutzer bei der Orientierung innerhalb der HTL Rennweg.
Dem Benutzer stehen zahlreiche Räume als Start-, sowie Endpunkte zur Verfügung. Nach der Auswahl wird der kürzeste Weg mittels Dijkstra Algorithmus gefunden, und auf der Karte, in diesem Fall eine SVG-Representation der Schule, markiert.
Neben den unterschiedlichen Stockwerken lassen sich die Räume auch nach Typ, sowie nach Raumnummer sortieren.

Aufgabenbereiche

Web-Development

Technologien

⋅ SVG-Pan-Zoom

⋅ Pathing-Algorithmus

Zeitraum

Februar - April 2020