HTL3rMapsPROJECT
Diese Applikation wurde im Rahmen eines Schulprojektes entwickelt, und unterstützt den
Benutzer bei der Orientierung innerhalb der HTL Rennweg.
Dem Benutzer stehen zahlreiche Räume als Start-, sowie Endpunkte zur Verfügung. Nach der
Auswahl wird der kürzeste Weg mittels Dijkstra Algorithmus gefunden, und auf der Karte, in
diesem Fall eine SVG-Representation der Schule, markiert.
Neben den unterschiedlichen Stockwerken lassen sich die Räume auch nach Typ, sowie nach
Raumnummer sortieren.
Aufgabenbereiche
Web-Development
Technologien
⋅ SVG-Pan-Zoom
⋅ Pathing-Algorithmus
Zeitraum
Februar - April 2020